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IGN试玩《影之刃零》:更像《忍者龙剑传》而非黑魂
发布日期:2024-06-18 20:33    点击次数:132
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在夏日游戏节上,IGN试玩了《影之刃零》,今日,IGN发布了游戏的试玩体验报告,表示这款游戏更像《忍者龙剑传》而非黑魂。

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IGN试玩报告:

在这款 “武侠朋克”风格的动作游戏中,来检验你的技巧吧。

近来,动作游戏爱好者迎来了众多佳作,如《Stellar Blade》和《只狼》。而根据夏季游戏节上的最新实机试玩DEMO来看,《影之刃零》有望跻身顶级动作游戏之列。

试玩DEMO从一个简短的教程开始,没有花太多时间进行铺垫,而是直接进入激烈的战斗。主角魂在始便拥有两种主要武器:一对短剑和一把长刀。这种切换机制不仅改变了战斗风格和武器的攻击范围,还能让魂立刻恢复杀气条,从而继续连击并持续打击敌人。

除了这些进攻性武器外,主角还拥有丰富的防御手段,包括格挡和闪避。格挡可以削弱敌人的防御,为连击创造机会,而闪避则帮助玩家避开无法格挡或难以应对的攻击。

在这个精彩纷呈的世界中,准备好迎接挑战吧—《影之刃零》将为你带来无与伦比的动作体验。

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《影之刃零》更像《忍者龙剑传 黑剑》而非From Software系的游戏

《影之刃零》的玩法风格让人想到《忍者龙剑传:黑之章》。将它视作类似《黑暗之魂》的游戏来处理则是大错特错。耐心驱动、抓住机会的玩法在这里将导致快速且不必要的死亡。相反,玩家通过持续不断的攻击获得回报,充分利用防御选项来战胜敌人。敌人主要由和魂体型相近的战士组成,他们在每次攻击中几乎不受击退影响。虽然用短剑连击并不能阻止敌人继续攻击魂,但持续不断的打击,加上切换武器、闪避和格挡,还是能逐步消耗敌人并最终取得胜利。

正因如此,《影之刃零》更接近《忍者龙剑传:黑之章》,而非From Software的游戏,突出的是无情的攻击以压倒魂的对手。 开发者S-Game描述其艺术风格为“武侠朋克”,将中国传统故事和环境与现代感结合。展示的技术实力表明,最终版本将在视觉上令人惊叹,达到开发者设定的高标准。

我在夏季游戏节上玩的试玩DEMO包含三个逐渐变难的BOSS战斗。在第一个关卡中,是一个悬崖边的据点,需要击败一些战士和弓箭手后才能继续前进。对敌人有多种消灭方式,包括使用魂的远程武器,比如弓或虎炮。利用踏脚点和小径也能让魂到达更高的位置,避免进一步被箭矢袭击。

荒行子是DEMO中最难的战斗之一,他攻击激烈、伤害极高且难以预测。

击败首个BOSS“癫狂暴徒铁杀”是DEMO中的第一道真正技术考验,必须对格挡概念有一定理解才能通过。精准的闪避和格挡能迅速解决铁刹,但稍有失误可能让战斗变得更加艰难。打败铁杀后,DEMO把魂带到另一个关卡,遭遇第二个BOSS战:名为“横刀队长”的对手。这位大BOSS果然使用巨大的横刀,轻易撕裂魂的防御,因此精准的时机把握至关重要。他有相当高的生命值,并有自己的防御对策,让他感觉像是DEMO中的第一个真正技术测试。

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击败横刀队长后,最终挑战来临:与“昆仑三杰”之一荒行子的一对一战斗。荒行子是DEMO中最难的一战,他攻击激烈、伤害巨高且难以预测。他的必杀技是一击致命,会挥动血滴子,并套在魂头上斩首。只有在他动作前用重武器击晕或者在房间里的柱子上跳跃躲避才能避开这一招。击晕他的最佳方法是使用从横刀队长那里得到的标志性横刀,先用短剑连击荒行子,再切换到巨剑进行一次重击过渡。要打败这个庞大的战士并不容易,但绝对令人满足。

不过,DEMO中并没有任何关卡设计的展示。直接进入战斗区域和Boss战让玩家几乎没有机会探索和了解游戏的结构。尽管如此,《影之刃零》出色的控制和快节奏的战斗表明,S-Game的最新动作游戏有望取得巨大成功。

《影之刃零》有望在动作游戏领域产生重大影响,提供激动人心的、充满攻击性的游戏体验和独特的艺术风格。请密切关注这款游戏,它正准备发布,并有望成为动作游戏的新标杆。